domingo, 16 de septiembre de 2018

Fiete, un genio del cálculo mental

Si pensamos en todos los momentos del día en los que nuestro cerebro está haciendo cálculos sin papeles ni bolígrafos donde anotar, podríamos contarlos por cientos. De ahí, la importancia que desde la escuela, ayudemos a conseguir alumnado lo más competente posible en matemáticas para así poder aplicar todas estas destrezas en su vida fuera del aula. Y aquí llega Fiete, el marinero preferido de las niñas y niños, dispuesto a hacernos disfrutar del cálculo mental y de toda su práctica.


Fiete Math Climber es la última aplicación de los desarrolladores de Ahoii Entertainment, los creadores ya del célebre marinero Fiete y que está especialmente diseñada para trabajar de forma directa y específica el cálculo mental de nuestras alumnas y alumnos. El juego es muy sencillo, Fiete nos irá proponiendo una serie de operaciones que tendremos que ir resolviendo. A medida que vamos acertando, iremos subiendo niveles y ganando monedas para comprar recompensas especiales. 


La aplicación está programada para adaptarse, dentro del propio juego y en tiempo real, al nivel de la alumna o alumno. Es decir, que si estamos fallando o acertando sistemáticamente cierto tipo de operaciones, el nivel disminuirá o aumentará según nuestras habilidades. Además, de ir creando un conjunto de actividades en todo momento, adaptadas a sus necesidades aritméticas. Toda esta información de aciertos, errores, etc. que contiene la aplicación están disponibles para poder consultar, lo que también nos puede servir, como una alternativa más de evaluación en el aula.


Fiete Math Climber, a nivel de contenidos es muy completa, puesto que trabaja operaciones de suma, resta, multiplicación y división, con un montón de opciones y posibilidades a la hora de presentar los cálculos. Podemos configurar números del 1 al 1000, trabajar con llevadas, decenas, tablas de multiplicar, etc. 


Como todas las aplicaciones de los chicos de Ahoii, Fiete Math Climber, tiene un diseño impecable, con unas animaciones geniales y una música acertada. Y no cuenta con anuncios ni publicidades que hagan su uso inseguro en el aula.

Sin duda, Fiete se convertirá en tu compañero inseparable durante toda la Educación Primaria a la hora de trabajar el cálculo mental.

   

martes, 28 de agosto de 2018

¿Dónde está mi sombrero?

Los desarrolladores de Comomola están de estreno. ¿Dónde está mi sombrero? es su nueva y genial aplicación, la cual consiste en buscar sombreros o los divertidos complementos que se nos presentan en los animales que irán apareciendo en pantalla.


¿Dónde está mi sombrero? está  especialmente diseñada para trabajar con las niñas y niños su percepción visual, atención sostenida, autocontrol y otros aspectos directamente relacionados con su desarrollo cognitivo. Algo muy útil especialmente en la etapa de Educación Infantil así como en los primeros niveles de Educación Primaria a la hora de abordar, de forma mucho más específica, las dificultades de aprendizaje derivadas de sus problemas de atención.


Su funcionamiento es muy sencillo. Unos divertidos animales vestidos de forma diferente, irán apareciendo y saliendo de escena mientras que las niñas y niños, muy atentos, tendrán que escoger el animal que lleve el mismo complemento del modelo que se presenta. Pero si hay algo que hace especial a ¿Dónde está mi sombrero? es que contiene un algoritmo que permite que ajustar la dificultad al nivel de la niña o niño según sus resultados a medida que van avanzando en el juego, adaptándose perfectamente a los distintos niveles y estilos de aprendizaje que tenemos en nuestras aulas. De esta forma, comienza con muy poquitos personajes y con un ritmo lento para ir aumentando el número de personajes y ritmo a medida que vamos avanzando. Además, incluye un modo de juego de dos jugadores, ideal para realizar divertidas competiciones.


La aplicación, igual que todas las de Comomola, tiene un diseño impecable, cuidado hasta el mínimo detalle y con unos gráficos y música geniales. Su uso es muy sencillo, limpio y seguro, sin anuncios ni compras, además de funcionar en su totalidad sin necesidad de conexión a la red.


Con todas estás características y posibilidades, ¿Dónde está mi sombrero? sin duda se convertirá en una de tus aplicaciones indispensables para abordar el desarrollo cognitivo de las niñas y niños de tu aula.

miércoles, 1 de agosto de 2018

Ayuda a los Boomons a descubrir sus emociones

El trabajo de las emociones en el aula se ha convertido en una herramienta esencial para atender de forma integral a la diversidad de nuestro alumnado así como para desarrollar su inteligencia emocional para convertir niñas y niños más felices y capaces de gestionar, de forma eficiente, las diferentes situaciones que surgirán a lo largo de toda su vida.


Para esto, los Boomons, son unos monstruitos, los cuales, en su visita a la tierra, tienen problemas a la hora de identificar sus emociones que tendrán que resolver para regresar a su planeta de origen. 


Pero, ¿quiénes son los Boomons? Son siete monstruos, cada uno con su personalidad diferente, con los cuales, viviremos unas aventuras temáticas para descubrir las emociones, que van desde descubrir un mundo de piratas para vencer el miedo o conquistar el espacio para llenarnos de alegría. 


Lo que hace especial a los Boomons, es que si disponemos de los peluches de los monstruos, podremos vincularlos para vivir todas las aventuras junto a nuestro muñeco.


El juego cuenta con unas animaciones y música muy cuidadas. Tiene un diseño limpio, sin anuncios ni distracciones, lo que hace que su uso sea totalmente seguro y recomendable para el aula. Además de estar especialmente indicado para el trabajo en Educación Infantil y primeros niveles de Educación Primaria lo mismo que para nuestro alumnado con necesidades especiales derivadas de trastornos de espectro autista.

 
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