domingo, 23 de junio de 2019

Ya están aquí los Academons, unas mascotas virtuales que quieren saberlo todo

Academons son unas singulares mascotas virtuales que quieren saberlo todo, porque cuanto más sepan, más crecerán. Sin duda, una forma de ludificar el trabajo de los contenidos educativos para atrapar a nuestras alumnas y alumnos de tercero a sexto de Educación Primaria.


La aplicación, diseñada por Cerebriti, nos presenta a seis Academons diferentes, uno por cada área de aprendizaje: lengua, matemáticas, ciencias sociales y naturales. Estas últimas con la opción de inglés, ideal para los centros de enseñanza bilingüe. 


Academons, contiene una serie de misiones sencillas, claras y sin distracciones, agrupadas por bloques de contenidos que se ajustan a la perfección al actual currículum de cada nivel educativo, por lo que es una aplicación ideal tanto como un recurso de aula como para reforzar, repasar o ampliar en casa todo lo trabajado en clase.


Entre sus actividades, contiene desde ejercicios para mejorar la ortografía, actividades de operaciones de suma, división o potencias a un repaso general de ciencias como el sistema solar o el cuerpo humano, entre muchos. Sin duda, el gran punto a favor de la aplicación es la gran cantidad de contenidos que trabaja, lo bien integrados que están en los niveles educativos y las actividades variadas, motivadoras que facilitarán mucho el trabajo autónomo de las niñas y niños con la aplicación.


Academons está perfectamente indicada para nuestros niños con dificultades de aprendizaje. Las actividades se presentan de forma lúdica, clara, simple, ordenada, limpia y sin publicidades, centrando toda la atención en la actividad y su objetivo. Además, un recurso muy útil para el proceso de enseñanza - aprendizaje de este alumnado, es la posibilidad de tener en tiempo real estadísticas de la evolución de las niñas y niños así como la preparación de actividades personalizadas para reforzar esos contenidos en los que presentan mayor dificultad.


Sin duda, Academons es esa aplicación que estábamos esperando para abordar de forma muy directa todos los contenidos de la Educación Primaria desde una perspectiva digital y lúdica. Especialmente para los niveles más altos de la etapa y para las niñas y niños con dificultades de aprendizaje.

  

viernes, 8 de marzo de 2019

Ellas, sí, ELLAS cambiaron el mundo

Mujeres que cambiaron el mundo, probablemente sea la aplicación más importante de la que hayamos hablado, no por su peso en lectoescritura o por la resta con llevadas, esta no se ocupa de eso, si no por que sin la historia de las mujeres que la protagonizan, nuestro mundo actual habría sido muy diferente. 


Hoy vivimos un momento que nos preocupa a todas y a todos, hay gente dispuesta a imponer sus ideales a base de pisotear los derechos más básicos y fundamentales. Esto es algo que desgraciadamente las maestras o maestros tenemos encima de la mesa y que tiene que convertirse en uno de los principales ejes que muevan nuestras aulas: la convivencia pacífica y la igualdad. Algo que en definitiva no es más que defender los valores humanos que desde hace apenas unas décadas, tanto esfuerzo está costando conseguir.


Mujeres que cambiaron el mundo, es una aplicación diseñada por Learny Land, que trata de eso, de mujeres. De mujeres reales, mujeres del día a día, rebeldes, ilusionadas, guerreras que dedicaron toda su vida a hacer cosas verdaderamente increíbles y que gracias a ellas, la historia es muy diferente y sin duda, mucho mejor. 


A lo largo de la historia, la figura de la mujer es muy borrosa, por eso es importante que desde la escuela visibilicemos que ellas existían y que ellas, movían el mundo. Jane Goodall, se armó de valor y se fue a la selva de Tanzania a investigar la fascinante vida de los chimpancés. Marie Curie, hizo temblar los cimientos de la academia de los premios Nobel con sus dos reconocimientos por sus potentes descubrimientos. O más recientemente, la niña Malala, que sufrió estas diferencias, queriendo silenciar su voz por el simple hecho de ser mujer y pelear por sus derechos más fundamentales. 


Mujeres que cambiaron el mundo, a través de unas ilustraciones y animaciones cuidadas, nos introducirán en las vidas de estas mujeres, adaptadas a nuestras niñas y niños, todo ello, con la garantía de Learny Land y su equipo de mujeres, de una aplicación libre de anuncios o publicidades molestas que dificulten su uso. 


Sin duda, una aplicación de cabecera en todas las tabletas tanto de madres, padres, como de maestras o maestros, para que nuestras niñas y niños, que son el mañana, unas fuerzas y soplen fuerte esas nubes que quieren oscurecer el futuro.

lunes, 28 de enero de 2019

¿Cómo se hacen las cosas?

Cuantas veces, tanto en el aula como fuera, surge la curiosidad sobre el origen de las cosas. Pues con ¿Cómo se hacen las cosas? de Learny Land tenemos todas las respuestas. Esta aplicación es una herramienta ideal para reforzar la información necesaria para todos nuestros proyectos y tareas de clase así como, abordar parte de los Estándares de Aprendizaje del área de Ciencias de nuestro currículum que estén directamente vinculados a contenidos relacionados con la materia prima, alimentación, etc. 



¿Cómo se hacen las cosas? es una aplicación que por medio de entretenidos juegos descubriremos, por ejemplo, de donde viene el chocolate, moler los granos para hacer pan o producir una camisa limpiando las impurezas del algodón. Con el uso de esta aplicación iniciaremos en el conocimiento de objetos de uso cotidiano, su origen, su fabricación, etc. 



Como siempre, la aplicación está diseñada y adaptada para el alumnado de diversidad funcional ya que cuenta con narraciones claras de todas sus funciones y opciones así como, facilitar su uso para aquellas y aquellos alumnos y alumnas que todavía no se iniciaron en el proceso de lectoescritura. Las ilustraciones son muy cuidadas igual que su música y animaciones y su uso, sencillo e intuitivo evitándonos preocupaciones de publicidad inadecuada o compras adicionales. 


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